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Eficiencia de escalado

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Por qué 2× GPUs rara vez da 2× velocidad: trabajo serial, comunicación y sincronización (la ley de Amdahl y compañía).

Ley de Amdahl: si una fracción s del trabajo es serial, la aceleración con n trabajadores es como máximo 1 / (s + (1−s)/n). Incluso un 5% serial te limita a 20× de aceleración.

El entrenamiento distribuido agrega comunicación que crece con la escala: términos de latencia de las colectivas, saltos entre racks y una probabilidad creciente de que alguna GPU sea lenta (ver Stragglers (rezagados)).

Escalado débil vs. fuerte

  • Escalado fuerte: mismo problema, más GPUs. La eficiencia cae a medida que el trabajo por GPU se achica.
  • Escalado débil: el batch crece con el número de GPUs. Es mucho más amable, y por eso existe el entrenamiento con batches grandes, dentro de lo que todavía converge.

Cómo medirlo: eficiencia de escalado = (rendimiento con n) / (n × rendimiento con 1). Repórtala junto con el MFU. Un trabajo puede escalar perfecto y aun así ser ineficiente por GPU.

EN VIVO Eficiencia de escalado
idealreal
1×4×16×64×256×1024×1416642561024trabajadoresaceleraciónidealreal15.3×
Aceleración
15.3×
Eficiencia
24%
Techo de Amdahl
50×

Aceleración = 1 / (serial + (1 − serial)/n + comm·log₂ n). Un modelo de juguete, pero muestra por qué cae la eficiencia.

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Fuentes y lecturas adicionales

Escrito para LazyLab con nuestras propias palabras; las fuentes se citan para profundizar y verificar.